ตัวแทนประวัติศาสตร์ของ โลก PlayStationเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา Shuhei Yoshidaยังได้รับรางวัล BAFTA สำหรับอาชีพของเขา ซึ่งทำให้เขาเข้ามาอยู่ภายใต้การดูแลของ Sony ตั้งแต่ปี 1993 และยังทำให้เขากลายเป็นประธานของ Worldwide Studios ของบริษัทตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2019ในโอกาสที่งาน BAFTA ของเขา Yoshida ได้รับการสัมภาษณ์โดย The Guardianซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมที่ ปัญญาประดิษฐ์ ( หรือ AI หากคุณต้องการ) สามารถมอบให้กับโลกแห่ง การพัฒนาวิดีโอเกม
ตามที่เรามีผู้เชี่ยวชาญบอกคุณโดยตรงมี AI
างตัวที่ถูกนำไปใช้ในสภาพแวดล้อมการพัฒนา แต่ในอนาคต เราจะได้เห็นเทคโนโลยีเหล่านี้ก้าวไป ข้างหน้า อย่างชัดเจน ไปจนถึงจุดที่ทำให้ กระบวนการพัฒนาเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น ตามโยชิดะ
“ผมกำลังวิเคราะห์ข้อเสนอ 15 รายการสำหรับการแข่งขันระหว่างเกมอินดี้ในญี่ปุ่นเมื่อเช้านี้”โยชิดะซึ่งปัจจุบันรับผิดชอบในการค้นหาความสามารถใหม่สำหรับโลกของ PlayStation กล่าว “หนึ่งในเกมของพวกเขามีกราฟิกที่ยอดเยี่ยม สร้างโดยทีมนักเรียนกลุ่มเล็กๆ”
«พวกเขาบอกฉันว่าใช้ Midjourney ปัญญาประดิษฐ์สร้างภาพเพื่อสร้างภาคศิลปะ เป็นสิ่งที่ทรงพลังที่คนหนุ่มสาวจำนวนน้อยสามารถสร้างเกมที่ดูดีได้”โยชิดะให้เหตุผล “ในอนาคตAI สามารถพัฒนาแอนิเมชั่น พฤติกรรมที่น่าสนใจ มันสามารถทำการ ดีบั๊ก โปรแกรม ได้ “
AI จะเข้ามาแทนที่นักพัฒนาที่เป็นมนุษย์หรือไม่?
มีปีศาจร้าย อยู่เสมอ เมื่อพูดถึงการมีส่วนร่วมที่ AI สามารถมอบให้ได้ และมีความเป็นไปได้ที่ พวกมันจะเข้ามาแทนที่แรงงานมนุษย์ซึ่งเป็นกระบวนการอัตโนมัติที่ทุกวันนี้ต้องใช้ความเฉลียวฉลาดของเรา อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลของโยชิดะ มันไม่ใช่ความเสี่ยงที่เรากำลังดำเนินการอยู่
ในคำพูดของเขา:
“[ปัญญาประดิษฐ์] เป็นเครื่องมือ และต้องมีคนใช้เครื่องมือนั้น AI สามารถทำสิ่งแปลกๆ บางอย่างได้ อย่างที่คุณเห็น: คุณต้องใช้มันได้ดี
AI สามารถเปลี่ยนธรรมชาติของวิธีการเรียนรู้ของนักพัฒนาเกมได้ แต่ในที่สุด การพัฒนาจะมี ประสิทธิภาพมากขึ้นผู้คนสามารถสร้างสิ่งที่สวยงามมากขึ้นได้ และบางทีผู้คนอาจไม่จำเป็นต้องเรียนรู้การเขียนโค้ดอีกต่อไป หากพวกเขาเรียนรู้ที่จะใช้เครื่องมือเหล่านี้ในอนาคต ความคิดสร้างสรรค์สำคัญกว่า การกำกับ วิธีที่คุณเห็นว่าคุณต้องการบรรลุอะไร ».
สิ่งที่สำคัญสำหรับ Yoshida ก็คือการระลึกไว้เสมอว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะต้องยังคงมุ่งเน้นที่ความพยายามอย่างสร้างสรรค์ในการสร้าง ประสบการณ์ที่สนุกสนานและน่าจดจำสำหรับผู้เล่น
“อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะไม่มีวันหยุด
เป็นสถานที่แห่งความสนุก” เขากล่าวกับ เดอะการ์เดียน “อุตสาหกรรมเติบโตและเติบโตอย่างต่อเนื่อง ฉันหวังว่าอุตสาหกรรมนี้จะสามารถสนับสนุนและติดตามความคิดสร้างสรรค์และผู้คนที่พยายามสร้างสิ่งใหม่ๆ ต่อไปได้ “
เหตุผลนั้นง่ายต่อการพูดและอาจเป็นปิศาจที่ไม่แยแสในตัวเองอยู่แล้ว:
« คุณคงไม่อยากเห็น 10 อันดับแรกของวิดีโอเกมที่เหมือนเดิมทุกปี หรือว่าเกมทั้งหมดกลายเป็นบริการสด
นั่นค่อนข้างจะน่าเบื่อสำหรับฉัน’
ก่อนหน้านี้ คุณจะจำได้ว่าการใช้ Midjourney อย่างเปิดเผยภายในHigh on Lifeทำให้เกิดการถกเถียงกันหลายครั้ง ระหว่างผู้ที่เน้นย้ำว่า AI ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาจริงมาระยะหนึ่งแล้ว และผู้ที่กลัวการลดลงของผลงานสร้างสรรค์ให้เหลือน้อยที่สุด และมนุษย์ในทุกสิ่งที่สามารถเร่งความเร็วได้ – แต่สำหรับบางคนจะลงเอยด้วยการมี “จิตวิญญาณน้อยลง”
นี่เป็นข้อถกเถียงที่จะเป็นรูปเป็นร่างมากขึ้นเรื่อย ๆ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า: ผู้จัดพิมพ์บางรายกล่าวว่าพวกเขาสนใจที่จะใช้ AIเพื่อเขียนบทสนทนาเพื่อนสนิทกับ NPC แม้ว่าตอนนี้ผู้เล่นจะยังคงอุ่นอยู่ต่อหน้า สิ่งที่ประสบความสำเร็จอย่างเปิดเผยด้วยปัญญาประดิษฐ์
เราจะพบว่า Sony จะเคลื่อนไหวอย่างไรในอนาคต แม้จะพิจารณาถึงราคาที่สูงเกินไปของเกม AAA ที่ใช้ลายเซ็นของมัน
ในระหว่างนี้ หากคุณต้องการ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ เราขอเตือนว่าคุณสามารถดูได้ที่เว็บไซต์ Tom’s Hardware ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของเรา