AIs จะทำให้การพัฒนาเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับ PlayStation

AIs จะทำให้การพัฒนาเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับ PlayStation

ตัวแทนประวัติศาสตร์ของ  โลก PlayStationเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา  Shuhei Yoshidaยังได้รับรางวัล BAFTA สำหรับอาชีพของเขา ซึ่งทำให้เขาเข้ามาอยู่ภายใต้การดูแลของ Sony ตั้งแต่ปี 1993 และยังทำให้เขากลายเป็นประธานของ Worldwide Studios ของบริษัทตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2019ในโอกาสที่งาน BAFTA ของเขา Yoshida ได้รับการสัมภาษณ์โดย  The Guardianซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมที่  ปัญญาประดิษฐ์ ( หรือ AI หากคุณต้องการ) สามารถมอบให้กับโลกแห่ง  การพัฒนาวิดีโอเกม

ตามที่เรามีผู้เชี่ยวชาญบอกคุณโดยตรงมี AI 

างตัวที่ถูกนำไปใช้ในสภาพแวดล้อมการพัฒนา แต่ในอนาคต เราจะได้เห็นเทคโนโลยีเหล่านี้ก้าวไป  ข้างหน้า อย่างชัดเจน ไปจนถึงจุดที่ทำให้  กระบวนการพัฒนาเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น ตามโยชิดะ

“ผมกำลังวิเคราะห์ข้อเสนอ 15 รายการสำหรับการแข่งขันระหว่างเกมอินดี้ในญี่ปุ่นเมื่อเช้านี้”โยชิดะซึ่งปัจจุบันรับผิดชอบในการค้นหาความสามารถใหม่สำหรับโลกของ PlayStation กล่าว “หนึ่งในเกมของพวกเขามีกราฟิกที่ยอดเยี่ยม สร้างโดยทีมนักเรียนกลุ่มเล็กๆ”

«พวกเขาบอกฉันว่าใช้ Midjourney ปัญญาประดิษฐ์สร้างภาพเพื่อสร้างภาคศิลปะ เป็นสิ่งที่ทรงพลังที่คนหนุ่มสาวจำนวนน้อยสามารถสร้างเกมที่ดูดีได้”โยชิดะให้เหตุผล “ในอนาคตAI สามารถพัฒนาแอนิเมชั่น พฤติกรรมที่น่าสนใจ มันสามารถทำการ ดีบั๊ก โปรแกรม ได้ “

AI จะเข้ามาแทนที่นักพัฒนาที่เป็นมนุษย์หรือไม่?

มีปีศาจร้าย อยู่เสมอ เมื่อพูดถึงการมีส่วนร่วมที่ AI สามารถมอบให้ได้ และมีความเป็นไปได้ที่  พวกมันจะเข้ามาแทนที่แรงงานมนุษย์ซึ่งเป็นกระบวนการอัตโนมัติที่ทุกวันนี้ต้องใช้ความเฉลียวฉลาดของเรา อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลของโยชิดะ มันไม่ใช่ความเสี่ยงที่เรากำลังดำเนินการอยู่

ในคำพูดของเขา:

“[ปัญญาประดิษฐ์] เป็นเครื่องมือ และต้องมีคนใช้เครื่องมือนั้น AI สามารถทำสิ่งแปลกๆ บางอย่างได้ อย่างที่คุณเห็น: คุณต้องใช้มันได้ดี

AI สามารถเปลี่ยนธรรมชาติของวิธีการเรียนรู้ของนักพัฒนาเกมได้ แต่ในที่สุด การพัฒนาจะมี  ประสิทธิภาพมากขึ้นผู้คนสามารถสร้างสิ่งที่สวยงามมากขึ้นได้ และบางทีผู้คนอาจไม่จำเป็นต้องเรียนรู้การเขียนโค้ดอีกต่อไป หากพวกเขาเรียนรู้ที่จะใช้เครื่องมือเหล่านี้ในอนาคต ความคิดสร้างสรรค์สำคัญกว่า การกำกับ วิธีที่คุณเห็นว่าคุณต้องการบรรลุอะไร ».

สิ่งที่สำคัญสำหรับ Yoshida ก็คือการระลึกไว้เสมอว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะต้องยังคงมุ่งเน้นที่ความพยายามอย่างสร้างสรรค์ในการสร้าง  ประสบการณ์ที่สนุกสนานและน่าจดจำสำหรับผู้เล่น

“อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะไม่มีวันหยุด

เป็นสถานที่แห่งความสนุก” เขากล่าวกับ  เดอะการ์เดียน “อุตสาหกรรมเติบโตและเติบโตอย่างต่อเนื่อง ฉันหวังว่าอุตสาหกรรมนี้จะสามารถสนับสนุนและติดตามความคิดสร้างสรรค์และผู้คนที่พยายามสร้างสิ่งใหม่ๆ ต่อไปได้ “

เหตุผลนั้นง่ายต่อการพูดและอาจเป็นปิศาจที่ไม่แยแสในตัวเองอยู่แล้ว:

« คุณคงไม่อยากเห็น 10 อันดับแรกของวิดีโอเกมที่เหมือนเดิมทุกปี หรือว่าเกมทั้งหมดกลายเป็นบริการสด

นั่นค่อนข้างจะน่าเบื่อสำหรับฉัน’

ก่อนหน้านี้ คุณจะจำได้ว่าการใช้ Midjourney อย่างเปิดเผยภายในHigh on Lifeทำให้เกิดการถกเถียงกันหลายครั้ง ระหว่างผู้ที่เน้นย้ำว่า AI ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาจริงมาระยะหนึ่งแล้ว และผู้ที่กลัวการลดลงของผลงานสร้างสรรค์ให้เหลือน้อยที่สุด และมนุษย์ในทุกสิ่งที่สามารถเร่งความเร็วได้ – แต่สำหรับบางคนจะลงเอยด้วยการมี “จิตวิญญาณน้อยลง”

นี่เป็นข้อถกเถียงที่จะเป็นรูปเป็นร่างมากขึ้นเรื่อย ๆ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า: ผู้จัดพิมพ์บางรายกล่าวว่าพวกเขาสนใจที่จะใช้ AIเพื่อเขียนบทสนทนาเพื่อนสนิทกับ NPC แม้ว่าตอนนี้ผู้เล่นจะยังคงอุ่นอยู่ต่อหน้า สิ่งที่ประสบความสำเร็จอย่างเปิดเผยด้วยปัญญาประดิษฐ์

เราจะพบว่า Sony จะเคลื่อนไหวอย่างไรในอนาคต แม้จะพิจารณาถึงราคาที่สูงเกินไปของเกม AAA ที่ใช้ลายเซ็นของมัน

ในระหว่างนี้ หากคุณต้องการ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ เราขอเตือนว่าคุณสามารถดูได้ที่เว็บไซต์  Tom’s Hardware ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของเรา

ufabet